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閱讀《游戲改變世界》讀后感1000字 | |||||
作者:佚名 童話故事來源:本站原創 點擊數: 更新時間:2023/5/10 ![]() |
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閱讀《游戲改變世界》讀后感1000字換個視角看游戲——《游戲改變世界》讀后感1000字: 這也是一本暢銷書,第一次接觸記得是聽羅振宇在羅輯思維里講述這本書,記得當時聽就挺震撼。正好這個月讀書的一個專題就是關于上癮的研究,剛讀的《欲罷不能》這本書里也大量提到的游戲特點對上癮的影響。所以這兩本書結合在一起看,就特別有意思,能從不同視角去看游戲對人類的各種影響。 這本書的作者本身就是一名游戲設計專家,還被稱之未來學家,同時他在TED大會的演講受關注度甚至超過蓋茨,位居第16位,可見這個人很厲害。從他在該書對游戲化的分析,力量的揭示,以及文中所透出的激情和贊揚,以及看看書中的副標題“互聯時代的重要趨勢,游戲化如何讓現實變得更美好”,就能強烈感覺到他對游戲化的正面認知和大力推崇。相信你要是只看該書,估計也要被書中描述的游戲力量所震撼,顛覆對游戲很多根深蒂固的負面認知。 該書分為三部分:游戲的特征與意義,游戲化的目標,怎樣實現游戲化的生活。 1.目標:指玩家努力達成的具體結果,目標位玩家提供了“目的性" 2.規則:為玩家如何實現目標做出限制,規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。 3.反饋系統:告訴玩家距離實現目標還有多遠,而且其實時反饋性的特點給了人民繼續玩下去的動力。 4.自愿參與:任意參與和離去的自由,是為了保證玩家把游戲中高壓挑戰視為安全且愉快的活動。 需求導致的產生:作者認為游戲的產生已經有幾千年的歷史。對更滿意工作的饑渴,對強烈族群感的饑渴,對更有意義的人生的饑渴。我們的這些饑渴,造就了游戲,是游戲填飽了我們。 1.提升人的幸福感:與游戲相比,現實太容易,游戲能激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們更好發揮個人強項;優秀的游戲都是艱苦工作,從事自己喜歡的艱苦工作能夠帶來巨大快樂 2.構建更美好的現實社會:與游戲相比,現實令人沮喪,游戲讓我們保持樂觀,把精力放在自己擅長且享受的事情;游戲是最顯而易見的心流來源。 二:游戲化能實現的四個目標: 3.更強大的社會聯系:游戲化能夠創造兩種獨特的親密情感:快樂尷尬和間接驕傲。 三:實現游戲化生活的方法: 看完該書,聯系實際生活中游戲對人的影響,確實感觸很深。 為什么做游戲的公司這么掙錢?世界各個發達國家人民包括精英階層在游戲所花的時間遠超出人民直觀想象。任何一件事物都有其兩面性。確實,全世界那么多人沉溺與游戲世界,這個事實必然預示著某件重要的事情。 書中所歸納的現實世界的不美好,游戲能夠實現的快樂,都讓你啞口無言。游戲化,就是把很鋒利的雙刃劍,平衡把握的較好,就能你體會更加美好的生活,把握不好,就是啟動上癮機制,深陷其中,不能自拔。尤其這種能夠強烈刺激人根本弱點,生理特征的事物殺傷力更強。 游戲化,讓現實變得更美好——但愿如此。文/一日一讀 |
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童話故事錄入:admin 責任編輯:admin | |||||
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